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「ドラクエIX」はDSでリリース!!!!!


もはや誰でも知ってそうな今さらニュースですが、やっぱり触れておかなければならないでしょう、コレは。ドラクエ正統ナンバリングシリーズ最新作「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」、いわゆる「ドラクエ9」はニンテンドーDSソフトとして発売!ゲーマーはもちろん世間一般でも話題騒然となったこの発表。誰もが「ドラクエ9はPS3かなWiiかな?」という想定しかしていなかっただけに、携帯機からのリリースという事実はまさに意外。

DS「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」発表(GAME Watch)

さらに拡大するドラクエワールド(ITmedia)

とは言え、エニックスは常々「ドラクエは最も普及しているハードで出す」と公言してきた会社。その方針はスクエニとなっても変わっていないものと思われます。今まではそれがたまたまスーファミ、プレステ、PS2だっただけのこと。かつてはニンテンドー64を捨ててPSに来たドラクエが、再度任天堂に目を付けたということでしょう。さて「ドラクエIX」をどこで出そう?いくら普及してると言ってもPS2はもはや旧世代機になってしまったわけだし、WiiはRPGっていうよりはコントローラーありきのアクションゲーム向きだし、PS3も先の展開がまだ読めないし、どっちにしても新ハードはどちらも「普及」には程遠いよなあ……。あ!アレがあるじゃん、めちゃくちゃ売れてるヤツ。携帯機種の。老若男女問わず人気の。そう、DS!あれで出そうよ。まあこういうことでしょう。


もちろん正統なナンバリングRPGにおいて、リメイクや移植ではなく完全な新作が携帯ゲーム機でリリースされるというのは前代未聞。前作がPS2で最新作がDSというのは実に興味深いですな。これには前述の普及率はもちろん、ゲーム制作においてもうひとつの重要な要素が絡んでいるものと思われます。それは、開発費の問題。なんぼ普及しているハードでたくさん売れても、開発費がそれなりにかかっていてはあまり儲かりません。PS2ですら「開発に金のかかるハード」と言われていたのですから、PS3は言うまでもないでしょう。まして映像表現の進化に特化したPS3ソフトとして出すからには、それに見合うグラフィックやCGをふんだんに投下しなければなりません。そうして「大作」と呼ばれるゲームたちはみな、莫大な開発費を投じて作られてきたわけです。もっとも大作だからこそその開発費が通るんですけどね。

PS3用にソフト1本作る費用でDSに10本作れる(livedoor)

しかし、開発費を抑えたうえでこれまで同様ウン百万本単位で売れたなら、単純に利益が大きくなります。また、それを見越して販売価格を下げることも可能でしょう。ソフトが安くなればさらに売れる可能性が高くなりますから、PSで400万本、PS2でも360万本を売った「ドラクエ」がDSでいったい何本売れるのか、想像もつきません。ファミコンの「III」が400万本に迫る勢いの実績を残し、「IV」ですら300万本。ただしこの頃のファミコンソフトはかなり高いものでした。対してDSソフトの平均価格帯はそれよりも下。売れそうな予感はしますね。まあ500万本はいかないとは思いますが……。DSの所有者ってRPGに縁のない層がかなり多いので。それでも筆者の周囲では「ドラクエ出るならDS買おう」と言ってる人がかなりいるので、本体も「ドラクエIX」のリリースに向けて再度品薄になるかもしれません。欲しい人は今のうちですね。

「ドラクエIX」の発売は2007年内を予定、さらにWiiの「ドラゴンクエストソード」、アーケードの「モンスターバトルロード」など多様な展開を見せ始めてきた「ドラクエ」関連商品。ハードの特性に合わせたゲームをそれぞれ個別に出していく、というのが今後のヒット作品に求められる大前提になりそう。じゃあPS3には何を?ということについては、スクエニ的にはPS3には「FF」を捧げているからいいんじゃないの、ってことでは。PSPに「FFVII CC」もありますし。でも「FFCC」新作や「FFXII」の続編はDSなんだよな。DSはもはやすべてのメーカー、すべてのジャンルにとって無視できないハードになってるんですね。

一応「ドラクエIX」について少しまとめを。スタッフはおなじみのメンツ(堀井雄二・鳥山明・すぎやまこういち/敬称略)に加え、「VIII」が好評だったレベルファイブが続いて参加。ゲーム的にはWiFiによる通信プレイも可能で、「敷居の高かったオンラインゲームを、電源を入れればすぐに繋げられるDSでやりたかった」という堀井氏の思いが実現。そのためにもDSはうってつけのハードだったのでしょう。ただし、通信せずに一人で遊んでもじゅうぶん楽しめるものにする、とのこと。また、堀井氏・鳥山氏ともども「初心に立ち戻ったような」「ドラクエ1を作っていた気持ち」「原点に戻る」という心境を強調しているのが印象的。進化し続ける一方のゲーム機たちに警鐘を鳴らすかのようです。据え置きハードから携帯ゲーム機への転身は、こんなところに最大の理由があるのかもしれません。

なお2006年12月24日まで、スクエニオフィシャルにて発表会版のPVムービー公開中です。DSでどんな感じになるの?ってとこが気になる人はチェックを!

公式「生誕20周年 新作発表会」のページ

高画質版ムービー

開発費の高騰に拍車がかかる次世代ゲーム開発。そこに一石を投じた、ニンテンドーDSのシンプル回帰&アイディア勝負、そして確実に業界に影響を与えるであろう「ドラクエ」のDS行き。DS人気ともども、スペック主義のゲームが行き詰ったことを実感させられますね。確かに賛同できる反面、豪華絢爛なものも見たいなーとも思うのです。ジャパニーズゲームのお家芸でもありますしね。そういうのは「FF」とかに任せとけってことでしょうか。携帯ゲーム機はテレビの前に束縛されず、いつでもどこでもできる手軽さがあります。が、大きい画面でプレイしたいなー、というのもあるんですよね。今の流れにこのまま業界が乗っていくと、近い将来据え置きゲームハードはなくなるんじゃないか、と思えてきます。
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ゲームソフト | 【2006-12-13(Wed) 20:47:11】 | Trackback:(0) | Comments(-)
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